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《リリカ・プリズムリバー》 No.1245 Character <第十四弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(1) 種族:幽霊 (自分のターン)(2): ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの場の必要ノードが3か4のキャラクター全て〕の戦闘力は「0/1」に変更される。 攻撃力(1)/耐久力(2) 「さあ演奏開始よ~、姉さん、やっちゃいな!」 Illustration:カズ コメント 最安値になった末女。 戦闘力は1弾そえおきだが、グレイズが上がった。元々アタッカー向きではなかったので気にする程でもないが。 姉のルナサとは反対に相手中型キャラを弱体化させる効果。 ただし自ターン制限なのでカウンターには使えず、またブロックできるために速攻戦術との相性もイマイチ。 地霊殿など範囲火力で焼くのに向いているため、そちらと組ませたい。 収録 第十四弾 関連 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 場で「リリカ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「リリカ・プリズムリバー」であるスペルカード 冥鍵「ファツィオーリ冥奏」 騒符「ソウルノイズフロー」 騒符「リリカ・ソロライブ」 鍵霊「ベーゼンドルファー神奏」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「リリカ・プリズムリバー」を参照するカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「リリカ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 ルナサ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」
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カードデータ カード名 リリカ・プリズムリバー 効果:★バトルスペースにある全てのあなたのユニットの使用コストを+[無1]する。 種族 スピリット 種別 ユニット タイミング クイック 使用コスト 白1無1 移動コスト 白1 パワー 3500 スマッシュ 0 《プリズムリバー三姉妹》の三女。《橙》に対抗した効果を持つ。 二人の姉とのシナジーを持ち、自分のユニットの使用コストを上げることで、彼女達の能力を底上げしてくれる。 また、使用コストが上がるため、相手の《寒符「リンガリングコールド」》や《獄界剣「二百由旬の一閃」》など、「使用コストが~以下」という効果を持つカードを使いづらくさせることもできる。 贅沢な悩みではあるのだが、白のカードにはリリカ以外にも《ルナサ・プリズムリバー》や《四季映姫・ヤマザナドゥ》などの優秀なシステムユニットが存在するため、構築段階で調整しなければ自軍エリアを圧迫してしまうのが難点ではある。 ゲーム外カードデータ 収録セット 東方零次元 ~永夜抄&花映塚~ No. 76 フレーバーテキスト 司るは、幻想の音色。聞こえなくともそこにある。 Illustration なむこ? 名前 コメント
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《リリカ・プリズムリバー》 No.017 Character <第一弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(1) 種族:幽霊 奇襲 (常時)(1): 〔このキャラクター〕を〔あなたの場の「ルナサ・プリズムリバー」1枚〕にセットする。以後、このカードは以下の効果を持つ呪符カードとして扱う。 「戦闘修正:+1/+3」 攻撃力(1)/耐久力(3) 「がんばってね~」 (SP-20:「宴の時間~」) Illustration:宮森とこ (SP-20:三日月沙羅) コメント 虹川三姉妹の三女、鍵盤楽器担当。 「プリズムリバー」の一人。 他の姉妹と同様に奇襲を持ち、やや防御寄りの戦闘力を持つ。 せっかくの0グレイズアタッカーとしての価値が非常に薄く、わざわざこのカードをブロッカーとしてデッキに据えるメリットはまず無い。 その意味でルナサ・プリズムリバー/1弾を対象にした効果を使用する事を前提とした採用しか無いのだが、そのプリズムリバーデッキでさえ他の姉妹より優先度が低い感は否めない。 プリズムリバーデッキの性質上防御的な効果よりは1枚あたりの早さを追求したい為、このカードの攻撃力では力不足となりやすいからである。 それでも、展開力そのものは他の姉妹と遜色無く、またルナサ・プリズムリバー/1弾の効果を発揮する為には不可欠である事や合葬『プリズムコンチェルト』で引く事を視野に入れると、1~2枚はやはり積まざるを得ないのも事実だろう。 メルラン・プリズムリバー/1弾のように攻撃力が高くないのが、状況によっては逆に嫌らしい存在感を放つ事もある。 また神術『吸血鬼幻想』や騒符『ノイズメランコリー』などの存在もあり、そこは腐ってもプリズムリバーである。 鬼符『ミッシングパワー』とはある種のシナジーを形成する。起動効果を起動してしまえばキャラクターではなくなるため、鬼符『ミッシングパワー』の適用が終了(ルールリファレンス4の2)し、このカードがディスカードフェイズ終了時にスリープ状態であっても決死状態になることはない。デメリット無しに高い打点を生み出すことができるのである。 起動効果の解決後はキャラクターではなくなるが、キャラクターカードではある。呪符カードとはあくまで「【呪符】を持つカード」のことであり、すなわち「キャラクターカードかつ呪符カード」として扱われる。 ある意味、姉妹の中でも一番リリカ・プリズムリバー/3弾と差し換えしやすい、と言えなくも無いか。 公式QAより Q091.「No.017 リリカ・プリズムリバー」は表向きのまま場のカードにセットされますが、この状態でもキャラクターであり戦闘力を持ちますか? A091.いいえ、効果によって「呪符カード」として扱われるため、キャラクターでは無くなります。また、キャラクターではなくなったため、戦闘力は存在しません。コメントようするに起動効果の解決後は、 名称:リリカ・プリズムリバー NODE(3)/COST(1) 【呪符】 戦闘修正:+1/+3 となり、GRAZEや戦闘力、種族が失われ、キャラクターではなくなり、キャラクターカードかつ呪符カードとして扱われるようになるということ。 関連 第一弾 Based Starter(SP-20) スペシャルカード リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 騒霊三姉妹チーム 冥鍵『ファツィオーリ冥奏』 騒符『ソウルノイズフロー』 合葬『プリズムコンチェルト』 騒符『リリカ・ソロライブ』 大合葬『霊車コンチェルトグロッソ』 騒葬『スティジャンリバーサイド』 鍵霊『ベーゼンドルファー神奏』 騒符『ファントムディニング』 ※名称に「ルナサ・プリズムリバー」を含むカード ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾
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メルラン・プリズムリバー(☆5) 基本選手能力 投手能力 球種 球速 変化 キレ スタミナ B 19 ストレート 147 B18 球速 B 球威 B 17 変化球 B スクリューL 144 C13 S25 制球 B フォーク 134 C15 B19 守備 C 16 カーブ 127 C14 C15 肩 B 17 スライダー 133 C16 B18 マ度胸 C 熱オフ平均成績 ※集計中 獲得タイトル ※集計中 トピック 騒霊三姉妹の次女。先発担当で、武器はキレ抜群のスクリュー。 初期~中期は貴重な左腕先発として活躍。 獲得タイトルは少ないが、最優秀防御率(9回)を取るなど活躍できる実力は十分にある。 華扇やサリエル、豊姫、魔理沙とライバルは多いが、貴重な左腕先発なので採用率は比較的高い。
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ドクターストーンの作中で、樽に入った葡萄をコハクたちが足で踏んでつくった酒。うまいぞきっと。
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White Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd7.png) Red Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd9.png) Green Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd10.png) Blue Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd11.png) Black Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd8.png) ストーン系の合成アイテムは、各ステータスを上げることができる。 そのため、職業によって上がる能力が変化する点に注意。 LV1のものは序盤に手に入り、使い勝手のいいものが多い。LV2のものはForestステージで手に入り、LV1のものの効果を2倍にしたもの。 各ステータスをあげて、どの能力が上がるかはステータス、または各職業育成方法のページを参照。 White Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd7.png) LV1 LP+50 LV2 LP+100 詳細 解説 LPより攻撃力を優先したほうが良いのであまりおススメしない。 LV1はドロップ率が(ドロップする敵の数に比例して)高いため、次に武器が手に入ったら捨てるであろう武器になら適当に付けておいてもいいだろう。 LV2は、戦術的に盾の役割をするキャラクターがいたら付けてもいいだろう。 このStoneのみ、上がるのは能力のLPである。 おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵 LV1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1.png),#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (12.png) LV2 Red Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd9.png) LV1 STR+5 LV2 STR+10 詳細 解説 Boxer、Gladiator、Gunnerの武器に使うとSTRが上昇、つまりATが上昇する。 しかし、ATを直接上げたいなら、Red CrystalとYellow Crystal、またはCritical s Cardを付けたほうが効率がいい場合が多い。 SniperとMagicianに付けるとRANGEがそれぞれ5、10上がるが、そこまで強力ではない。20上がるCatapult s Cardもある。 Priestに使うとAURA(AT)がLV1だと5%、LV2だと10%上昇するため、攻撃特化したPriestに付けるのがいい。 Gunnerに使うとATがLV1だと10%、LV2なら20%上昇する。Lv2になるとYellow Crystalと効果が同じになるように思えるが、AT+20%のかかる場所が違うので一概には言えない。 検証したところ、Lv26 STR50のGunnerにbazookaと合成アイテムを付けた時、 96-144(Yellow Crystal)と88-132(Red Stone 2) となり、 Yellow Crystalの方が強い。 おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ ドロップする敵 LV1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2.png) LV2 Green Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd10.png) LV1 DEX+5 LV2 DEX+10 詳細 解説 DEXは重要なステータスで、Boxer、Magician、Gunnerの攻撃速度アップ、Gladiatorの最低攻撃力アップ、Sniperの攻撃力アップと良い効果が揃っている。そのため使い勝手がかなり良い。 しかしSniperの場合、ATだけを上げたいのであれば、Boxer、Gladiatorに対してのRed Stoneと同じでYellow CrystalやCritical s Cardを付けたほうが効率がいい。 Priestの場合、付けるだけでAURA(DF)がLV1なら1、LV2なら2上昇するため、敵の攻撃を1、2ダメージ減少させる効果になる。序盤のステージだけでなく、Grassland後半に多い、地面に根を張る動かない敵の攻撃にも有効。 おススメ度 ★ ★ ★ ★ ★ ドロップする敵 LV1 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3.png) LV2 Blue Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd11.png) LV1 MAG+5 LV2 MAG+10 詳細 解説 Boxer、Gladiator、Sniperには、このアイテムはMP調節用に使える。 Magicianの場合ATが上昇するので使うといい。Magicianは攻撃力上昇のクリスタル系の合成アイテムやCritical s Cardが装備できないので、直接ATを増やすにはこれしかない。 Gunnerの武器に付けるのも効果的。消費するお金を抑えることができる。 Priestに付けるとRANGEが増えるが、RANGEが欲しいならGL3でlong staffが手に入る。それにCatapult s Cardの方が性能がいいので、RANGEを上げるには少々手間はかかるがこちらの方がいい。 おススメ度 ★ ★ ☆ ☆ ☆ ドロップする敵 LV1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (4.png) LV2 Black Stone#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gd8.png) LV1 str dex mag +2 LV2 str dex mag +4 詳細 解説 全てのステータスが上がるのでどんな職業にも有効。 ただし、各ステータスを集中してあげたい場合は他のStoneの方がいい。Boxerなどのように、全てのステータスを上昇させることに意味がある職業には有効。 ちなみに、他のStoneは上がるステータスが5、10なのに対して、上がるステータスが(合計で)6、12になっているため少しお得。 おススメ度 ★ ★ ★ ☆ ☆ ドロップする敵 LV1#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6.png) LV2 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラに付いて書いていってね 仲間にする方法、プロフィール、性能、感想、メモなど… 最終更新 2017年06月23日 (金) 18時30分10秒 ■ストーンQマイケル マキナ・デコ マーチ マニニ 繭 マリア マリナ ミエ ミステル ミストリカ ミッチー ミトン メイプルヒル メインカノン メランジュ メリーナ めりる モモコ モルルルル ■ストーンQ ストーンQは20Lv、30Lvでそれぞれ強化屋で強化することが出来る。 強化の為には古代の民たちの遺跡で強化屋の魂を救出する必要がある。 強化費用は下記の通りLv20 = 3000ゲシュタ Lv30 = 5000ゲシュタ この際の強化ボーナスは一律HP+50/AP+20/腕力+20/魔力+20である。 その他にキャラクターそれぞれにつき4種の中から一つ、追加ボーナスを選ぶことが出来る。 マイケル キャラクター原案 はきか シルフィード城前で仲間にできる 職業:へっぽこアーミー 初期パラメータLv1/HP148/AP100/腕力35/魔力2/素早さ43 初期装備竹のやり/かわのぼうし/ぬののふく 武器系統槍 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル強撃 Lv? ためる Lv? デバイス・アンタレスタ・スギュラクタ Lv30 パワーアップLv20強化 → (HP+100/腕力+20/「貫魔槍零式改・煌」入手/「エリクシャー」8個入手)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/腕力+30/素早さ+20/名前を「スーパーマイケルにする」)のうち一つ 勇者(笑) 公式から愛でつかってくださいと言われる恐ろしい子。 パラメータも低く覚える技も技とは言えない程度のもの。 Lv30で覚える「デバイス・アンタレスタ・スギュラクタ」は燃費が良く、破壊力だけならかなりの性能を誇る。それがあればそれなりには戦える、はず。Lv30だけど。 Lv30の強化ボーナス補正が凄まじく高い。きっちり育成すればそれなりにものになると思われる。しかし4つ目の選択肢の吸引力がヤバい。彼を運用できるかどうかは、ここでの意志の強さにかかっている。 マキナ・デコ キャラクター原案 乾ぬい ツツノコの森の墓場で左下の墓石を調べると仲間に出来る 職業:ひきこもり 初期パラメータLv10/HP238/AP100/腕力38/魔力86/素早さ40 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルクリティカルボマー 初期習得 フォースシール 初期習得 呪砲 Lv13 ネメシスクロー Lv13 バスターバーストストラージ Lv15 広域フォースシール Lv18 カオスリベンジャー Lv20 裏呪砲 Lv22 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/魔力+30)のうち一つ ブリリアントD BURST プラスより追加。 戦闘不能時にAP10を消費して復活する。蘇生するタイミングはターンの始め。 復活するたびに強くなる技も持っている。 ネメシスクローはマキナの現HPで三段階で威力が変わる。全快→残4割→残1で大体180→230→300に。 7割230→3割でも260→HP1割以下で420近辺。詳細な区切りは要検証。 満タンorダメージor1割以下? カオスリベンジャーはその戦闘中におけるマキナの蘇生回数で威力が上がる。 なお、ミッシンググレイヴの某ボスに無類の強さを発揮する。的として。 マーチ キャラクター原案 藤ひょろね 魔智の里で仲間にできる 職業:コアラ戦士 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統鈍器/銃 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル強撃 Lv? ヒートモード Lv? 鉄壁フォーム Lv? リザイヴ Lv? ギャンブルケアト Lv? パルプンテ Lv? コアラスロット Lv? コアラスロットmk2 Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+20/素早さ+8)のうち一つ コアラスロット効果攻.敵全体大ダメージ 癒.味方全体回復 喝.味方全体パワーアップ 凶.味方全体大ダメージ 運要素の大きい技を使います。 コアラの戦士のマーチさん。 マニニ キャラクター原案 はきか ラシーカの町右奥の民家にロボットキャラクターを連れて行くと仲間になる。 職業:マシーナリー 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/杖/鞭 防具系統?/? スキルマシンリカバリ 初期習得 アップグレード 初期習得 サンダーウィップ Lv16 自作爆弾投擲 Lv25~26 パワーアップLv20強化 → (HP+200/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ ロボット職人。ロボをサポートする技を覚える。 本人の性能はそこはかとなく低い。しかしロボと組ませるとロボの性能を最大限に発揮する。 ロボ支援スキルは以下の通り。マシンリカバリ : ロボのHPとAPを回復 アップグレード : ロボの仲間全員の能力を大幅に上昇 繭 チラウラ キャラクター原案 メピカリ レオーネの村、ダイオンが瀕死で仲間になる。(約5%では無理。12/442で成功。) 職業:医師 初期パラメータLv1/HP124/AP100/腕力32/魔力66/素早さ45 初期装備ポカーンバトン/旅人のふく 武器系統短剣/鈍器/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト 初期習得 オーブ作成 初期習得 よくわからない薬瓶ヒール 初期習得 よくわからない薬瓶アタック 初期習得 ケアティス Lv5 ステュア Lv7 でたらめケアト Lv15 ケアティスタ Lv18 リザイヴ Lv18~20 ギガマウス Lv22 ハハッ(甲高い声 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (?/?/?/?)のうち一つ 専用技を使用することで溜まる繭ポインヨを使用して特殊なアイテムを作ることが出来る。 繭ポインヨの増減量は下記。なお0で使うとマイナスに突入するよくわからない薬瓶ヒール -1ポインヨ よくわからない薬瓶アタック 3ポインヨ オーブ作成で作れるオーブは下記エンジェルオーブ 20pts 闘気のオーブ 25pts 復活のオーブ 30pts ポインヨ足りてないと超怒られる。 地味に加入条件がめんどくさい。トラップ宝箱でHPを減らすか、一回死なせて復活の霊薬で復活させるか。アトモスのトラップを空けてしまっているなら、シルフィードへの洞窟の宝箱とかお勧め。タービンを加入させた後、宝箱でHPを削ってからポランポランで脱出しよう。余談だがトラップ宝箱はHP1で止まるので、安心してHPを削れる。 設定年齢は26歳。小さい。 マリア キャラクター原案 魔智で仲間にできる 職業:占い師 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短刀 防具系統?/? スキル マリナ キャラクター原案 リディアの浜辺で出会い→腕輪探し頼まれる→海底の町で3000で購入(幼女あくどい)→浜辺で渡すと仲間に 職業:人魚 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/槍/鈍器/杖/矛 防具系統盾/腕輪/帽子/兜/服/鎧/女性用 スキル人魚化(初期・水中ではHP自動回復)癒しの歌 初期習得 回復(大)単体 海魔女の歌 海魔女の熱病魔 水衣 テムペスト 全体 魔力依存 カットイン 人化・人魚化 Lv15 人化(水中では攻++魔++)マリナキック 連続 ウォータードラゴン 連続 魔力依存 ポセイドンスラスト(人魚・人) 槍技 連続 カットイン パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (///)のうち一つ 激しすぎるちちゆれ ミエ キャラクター原案 fujy フローディアの町で仲間にできる 加入場所、方法 職業:琴師 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短刀 防具系統?/? スキルダイス Lv? AP 10 イカサマのダイス Lv? AP 25 癒しの琴 Lv? AP 12 全体回復 力の琴 Lv? AP 1 力+、素早さ+ 突撃の琴 Lv? AP 1 力の琴+狂戦士 破邪の琴 Lv22~25 AP 5 全体攻撃 闘気の琴 Lv22~25 AP 1 全員のAPを30回復、奥義承認を消費 希望の琴 Lv26~28 AP 20 癒し+力の琴 復活の琴 AP 30 全体小回復+復活 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+30/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+30/素早さ+10)のうち一つ 琴の演奏で全体サポートを行います ダイス攻撃はサイコロの出目でダメージが変化します 琴の支援は低コストで全体に影響する上に支援効果も大きく、回復量も固定値。取り回しが楽なので素早さとAP次第では下手するとバランスブレイカーになり得ます。 癒しの琴の回復量はLvの十倍。恐ろしいほどの使い勝手。 特に素早さと力が同時に上昇する「力の琴」は驚くほど戦闘時間が短縮されます。消費AP1とかいう在り得ない壊れ性能。 「力の琴」という独自ステなので攻撃力UPとかと重ねがけできる。もう何なのこれ。 唯一の欠点は効果が短い事ぐらい。 サポートキャラだが力の琴をかけると普通に殴ってもそこそこのダメージがでる。そして消費5の全体攻撃…後は分かるな? 擬似奥義で全員のAPを回復出来る。 蘇生技も持っててマジ隙が無い。この人何なの?神なの? 琴の演奏が重複して驚くほどうるさくなるのが唯一の欠点。 ミステル キャラクターデザイン リンドヴァイスのギルドで金で雇えることがある(条件あり) 職業:アサシン 初期パラメータLv1/HP137/AP100/腕力48/魔力20/素早さ58 初期装備? 武器系統短剣 防具系統? スキルリスティーヒ・ミステル AP12 10連続攻撃 命中30% スチュア Lv8 リスティーヒ・ミステル・シュトルム Lv10 ヒートモード Lv12 OD付与 リスティーヒ・ミステル・アオス・ブルフ Lv20 20連続 命中率20% ステュアーザ AP15 ゲシュタブレイズ AP28 お金をLv×1000払う 必殺技の攻撃回数アップ パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 命中不安の塊 ゲシュタブレイズは結構な金を取られる代わりにヒット数がLvの半分位?増える 運が良ければヨウヘイより多段hitするかもしれない ミストリカ エルド大陸のメインシナリオ進行中、エルドの村で仲間になる 職業:精霊使い 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル精霊召喚「猫」 → 初期習得 精霊召喚「血」 → イベント習得 不思議な霧の立ち込める森(選んだ血液型ルートで精霊が変わる)A型「エーガス」(赤い) B型「ビーガス」(青い) O型「オーガス」(黄色い) AB型「アブガス」(みどり) 精霊召喚「火」 → イベント習得 逃げ場のない灼熱の山 精霊召喚「水」 → イベント習得 祭壇のある雪原 精霊召喚「土」 → イベント習得 太った商人が作ったトンネル 精霊召喚「風」 → イベント習得 クラッド鉱山 精霊召喚「光」 → イベント習得 裁きのいかずちの砂漠 精霊召喚「闇」 → イベント習得 つわものどもが夢の跡アルカナ城 パワーアップLv20強化 → (AP+30/魔力+30/素早さ+15/魔法「ケアティス」習得)のうち一つ Lv30強化 → (AP+30/魔力+30/素早さ+15/魔法「ラケアティス」習得)のうち一つ 精霊を召喚して戦いを手助けしてもらえる。召喚された精霊は戦闘中自動的に行動を行う。 各地の精霊と契約して術を覚えることが出来る。場所はスキルの部分に記載。 精霊はそれぞれ対になる属性があり、片方と契約するともう片方とは契約出来ない。関係は以下の通り。火←→水 土←→風 光←→闇 猫の精霊はチャムチロル。かわいい。 水の精霊はアスイー。 風の精霊はウィンディ。 光の精霊はインシャー。ワグ〇スっぽい。 あまり精霊毎の差は無い様だ。大体消費APに比例して精霊の攻撃力は高くなるっぽ。 時々味方全体を小回復してくれる。 意図的に味方のHPを削りたいという状況でもなければ邪魔にはならないはず。 召喚した後やる事が無い。APは余る。覚えさせるならケアティスよりかはラケアティスを覚えさせたい。 回復を覚えさせないとほんとにやる事が無い。殴ろうにも腕力伸びない伸ばせないし。素早さ上げてアイテム係と言う手もあるが悲しい。素早さボーナスの高さがまた一層悲しい。 うさみみかわいい。 ミッチー キャラクター原案 michi ギルムの村から始まる追跡イベントをこなす 職業:★勇者 初期パラメータHP124/AP100/腕力58/魔力35/素早さ52 初期装備 武器系統剣/槍/聖剣 防具系統 スキルシャインヒール AP 0 全体回復 使用条件 AP20以上 ブレイブブレード AP 0 全体攻撃 使用条件 AP35以上 ジャスティスジャストミート AP 0 連続攻撃 使用条件 AP50以上 ハイパーパワー AP 25 全員の攻撃力上昇 ホーリーヒール AP 50 全体回復 ジャッジメントソード AP 75 連続攻撃 トランス AP 100 連続攻撃、と説明文には書いてあるが、実際はパワーアップ ダブルカラドボルグ AP 0 強威力連続攻撃、トランス状態でのみ使用可 茨の鞭 AP 0 全体攻撃、トランス状態でのみ使用可 パワーアップLv20 HP+150/腕力+20/魔力+30/素早さ+10 Lv30 HP+150/腕力+20/魔力+30/素早さ+10 街の人の話を聞いてフェルディナンドとミッチーの足取りを追う。ギルム→ソロン→レオーネ→シルフィード城 戦闘開始時にAPが規定値にフィックスされ、ターンごとに上昇していく初期値はLvと同じ(Lv5なら戦闘開始時のAPは5)、毎ターン10ずつ回復 スキルも相俟って独得の戦い方になる。APを気にしなくて済むのはメリットといえばメリット薬草使い放題。 低レベル時は、通常戦闘に限れば無のカードを使うのも良いかも。 スキル構成も制限は多いものの全体回復、全体攻撃、単体強攻撃、味方強化と、バランスは良い。 レベルが上がれば開幕ブレイブブレードが強力。 効果量はそれほどでも無いが、無消費で使える全体回復のシャインヒールも悪くない。回復量は最大で魔力×2。魔力偏重で育てればセカンドヒーラーとしても意外とイケる、かも。 振れ幅が大きいので安定はしないが。 ホーリーヒールの消費は大きいが、大体正宗よりかは回復する。魔力の五倍ぐらい? 装備も聖剣と鎧、盾が装備出来るので隙が無ぇな。惜しむらくはゆうしゃのたてが装備出来ない事か。勇者なのに。 トランス状態では強力な技が仕様でき、プリンスモードになる。女の子だからプリンセスモードと言うべきか。 専用技のカットインもトランス状態に変わるよ! 後発動するとHPが回復する。地味ながら便利。 AP回復アイテム・技で素早くトランスするとステキ。 ただ、ノーマル難易度だと大体トランスする前に戦闘が終わる事が多い。ハード以難が本領発揮だろうか? 隠しダンジョンの隠し要素を使ってもAP上限を上げられなかったりする レベルボーナスでも強化されない。装備品の効果でのみ上限を上げられる。 この世界では有名な戦士フェルディナンド、の娘。 周囲からの期待に密かにプレッシャーを感じている系 仲間にした後突風の靴のあった森にモンスターが居る。倒し(連れて行かなくてもいい)た後王様(ミッチー居ないとダメ)に話すと5000ゲシュタ・・・あれ?ミッチー戦ってなくね? ミトン キャラクター原案 秋 異世界フィールドでイベント発生。仲間になる 職業:霊使い 初期パラメータLv3/HP137/AP100/腕力35/魔力35/素早さ45 初期装備戦闘用くだものナイフ、旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキル秋人壱式「双猫」 初期習得 パワーアップLv20強化 → (HP+100/AP+30/腕力+15/魔力+20)のうち一つ Lv30強化 → (HP+100/AP+30/腕力+15/魔力+20)のうち一つ レベルの数のブロック数を所持しており、ブロック(以下B)を消費して能力を増強することが出来る。内容は下記。HP:80=2B / +100=3B / +120=4B AP:40=2B / +50=3B / +60=4B 腕力:+12=2B / +15=3B / +18=4B 魔力:+16=2B / +20=3B / +24=4B 素早さ:+8=2B / +10=3B / +12=4B 全剣装備可能:4B トランス能力追加:1B 先駆け:3B オートHP回復:4B オートAP回復:5B オート腕力魔力上昇:5B :攻+魔+ オートバリア:4B オートラビットソウル:5B ケアティス:2B ケアティスタ:3B ラケアティス:5B ステュア:1B リザイヴ:4B 秋人弐式「薙猫」:2B :全体 物理2回 秋人零式「乱猫」:3B :連続 物理2回で3回 秋人百式「大猫」:4B :連続 物理3回 跳村術:1B ブリリアントD BURST プラスより追加。 レッサーパンダ。 メガネイベントあり。 トランス状態のまま戦闘を終わらせるとちゃっかりそのまま蘇生しているのが便利。 カスタムすることで様々なタイプに組みかえれるが、基本的に攻め方を変える程度で本質的にはかなり攻撃的なデータ。 跳村術は閉鎖世界の村にしか飛べないが、実は閉鎖世界外からでも使えたりする。 全剣装備可能をセットすると、クラスが「剣神憑依」になる。降霊スキルだった様だ。魔術師用の腕輪が装備できなくなる。聖剣だろうが超剣だろうが本当にキャラ専用以外のすべての剣を装備できるようになるのでギャラクシィトレイルや魔剣翔陛等を開放しておくと即戦力になる メガネイベントの発生は任意。メガネ無いのも可愛いよパンダちゃんウフフ。 カットインが可愛い。カットインもメガネの有無があって可愛い。 先駆けは必ず先制行動できる訳ではなく 最初の行動時のみ素早さ4倍なので 素早さが初期ステのままなら 素早さ181以上もしくは素早さ180でより左に居るキャラに先制される そこまでなら先生できるキャラはかなり限られてくるが超剣まで装備するとかなり先制されやすくなるので先駆けからの薙猫を超剣で行おうと思うなら多少素早さにも気を使ったほうが良いかも知れない行動する前にスタンや麻痺でゲージがリセットされるとその戦闘の先駆けは無効になるただし逃げるに失敗しても先駆け効果は残ったままなので雑魚戦が面倒な場合ミトン以外を行動不能にし素早さ重視で逃げるを選択し続けると大抵敵の行動より先に逃げ切ることが出来るしかし運悪く逃げ切れずに先に行動されるとスタンさせられたりLunatic等では防具次第でそのまま戦闘不能になってしまうので常常カードくらいは付けたほうが良いかも知れない ボス戦等では先駆けからのクロックアップで超剣大猫3連ぶっぱも楽しい メイプルヒル メインシナリオ進行中、逃げ場のない灼熱の火山で仲間にできる 職業:★剛斧使い 初期パラメータLv15/HP302/AP100/腕力55/魔力22/素早さ52 初期装備斬魔斧/赤ずきん/戦闘用強化服 武器系統斧/斬魔斧 防具系統腕輪/帽子/服/女性洋服 スキル強撃 初期習得 アックスブーメラン 初期習得 狂戦士モード 初期習得 神速フォーム LV20 ためる 24~25 パワーアップLv20強化 → (AP+30/腕力+20/斧技「レゾルブエクステンド」習得/強化技「ギガンティックモード」習得)のうち一つ Lv30強化 → (AP+30/腕力+20/「Wハーケン斬魔斧」入手/「強行型斬魔斧」入手)のうち一つ ソファラ戦士団の一員。 斧を使い、破壊力のある攻撃を行う。 Lv20強化で習得できるレゾルブエクステンド、ギガンティックモード共にかなりの威力を持つ。バージョン120403にてレゾルブエクステンドにカットイン追加。ギガンティックモードには無し。 また、Lv30の二本の斧は共にメイプルヒル専用で威力が高い。 ゲーム狂。 メインカノン ギルムの村で仲間にできる 職業:ブシドー 初期パラメータLv?/HP?/AP?/腕力?/魔力?/素早さ? 初期装備? 武器系統剣/魔剣 防具系統腕輪/盾/帽子/兜/服/鎧 スキル連ね斬り 初期習得 真空剣 初期習得 壱の太刀 Lv20 (攻撃・防御低下)使用することで下記の技に順に派生する弐の太刀(ピヨり) 参の太刀 秘剣・三途の渡し 凶斬り Lv25 パワーアップLv20強化 → (HP+100/腕力+20/「魔剣菊一文字」入手/9999ゲシュタ入手)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/素早さ+20/「魔剣正宗」入手/「勇気のカード」入手)のうち一つ 破壊力一辺倒。物凄く足が遅いが火力が高い。 繰り出すたびに技が変わる剣技がある。使用すると順に技が変わり、変化状態は戦闘終了後も引き継がれる。 メランジュ 設定画1 キャラクター原案 アリオ いじわるな太陽たちの畑の奥で戦闘に勝利すると仲間にすることができる、ルートは「左→左→下→右下→左→下→左上→左→左上」 職業:昆虫王女 初期パラメータLv10/HP216/AP100/腕力40/魔力10/素早さ60 初期装備狩剣ヒルド/旅人のふく 武器系統短剣/剣 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルドローパワー 初期習得 ドローパワー確認 初期習得 猛毒剣 初期習得 鱗粉陣 初期習得 王女裂斬 Lv15 魔蟲乱舞 Lv20 ドーンハンマー Lv25 パワーアップLv20強化 → (魔力+30/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (魔力+30/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ ドローパワーによって場にいる昆虫系モンスターの力を盗み、強化する。2箇所それぞれ同じドローをつけることは可能 ドローパワー可能な技は下記(検証続行中)コロコロムシ → すばやさ+10 アルムの村周辺 キラービー → 腕力+20/HP-100 詩人達が休憩をとった森周辺 くらやみのくも → 王女裂斬の威力アップ 大砂漠へと続く洞窟 エンゼルワスプ → 魔蟲乱舞の蟲増量 大砂漠へと続く洞窟 あれ → すばやさ+20/腕力-20 逃げ場のない灼熱の山 レッド → AP-50/腕力+20 ドゥーワの迷宮LEVEL1~3 クォークホーネット → 鱗粉陣の威力アップ ドゥーワの迷宮LEVEL1~3 スクエアワーム → HP+200 エルド周辺、戦士達が掘った塔へ続く洞窟 ガタキリバ → 魔蟲乱舞の威力アップ エーレン周辺、砂塵の中に潜む洞窟 キラーマンティス → 王女裂斬・二段斬り化(2つつけても意味なし) 戦いを求めし竜の住まう洞窟 ケダチク → AP+50 戦いを求めし竜の住まう洞窟 ダークネスビートル → HP+500/すばやさ-30 暗闇が支配する洞窟 モスケーニッヒ → 鱗粉陣の威力アップ クラッド鉱山 もし彼女を最大限に生かしたプレイをするつもりならば、攻略はラシーカ地方からにすると吉。優秀なドロー可能昆虫が多数生息しているので、楽になる。 女王裂斬について(腕力40、ミスリルブリンガー攻撃164にて検証、敵は適当に数匹)くらやみのくも&キラーマンティス=700×2ダメージ くらやみのくも×2=1000ダメージ キラーマンティス×2=500ダメージ×2(効果上乗せなし、二段のみ) 全ての技が腕力依存。一見魔力のようだが実は違う。(近日修正予定?) メリーナ キャラクター原案 双瀬聖 ドゥーワ迷宮にて6層目突入前にデール所持の場合、6層突入時に加入することがある。ランダム発生。 職業:死神 初期パラメータLv5/HP208/AP100/腕力55/魔力65/素早さ52 初期装備セイントデスサイズ/旅人のふく 武器系統短剣/斧/杖/セイントデスサイズ 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルスペルオブデス 初期習得 デスサイズロンド 初期習得 ソウルボム Lv8 リザイヴ Lv10~11 ライフバースト Lv15 イビルゲート Lv22 ボイスオブデス Lv25 黒ノヴァ Lv30 パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 死神の子。 HP量等に依存する為、かなり運用が特殊になる。大巨人のカードとの相性良好。 イビルゲートは大火力の全体攻撃。ダイオンは死ぬ。 セイントデスサイズに即死効果があるため、難易度の高い雑魚戦ほど力を発揮する。ただしボス戦では火力不足に陥る事も。 武器を持ち替えるのも、デスサイズロンドが使えなくなる点が微妙。 めりる キャラクター原案 とらこ ディーンの村にいる。会話の後、フィールドで村の南の森のほう(ホの下側あたり)でメデューサと戦い倒す。その後会いに行くと仲間にすることができる 職業:ヒツジ飼いメイジ 初期パラメータLv1/HP115/AP100/腕力27/魔力82/素早さ40 初期装備マジカルタクト/旅人のふく 武器系統短剣/杖 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルケアト Lv2 怒涛の羊 Lv4 ステュア Lv5 癒しの羊 Lv10 ケアティス Lv12 ウールガード Lv15 リザイヴ Lv18 羊落とし Lv20 バーサークシープ Lv25 リザイヴィス Lv28 パワーアップLv20強化 → (魔力+30/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (魔力+30/AP+30/腕力+20/素早さ+10)のうち一つ 羊を捕まえることで、魔法がパワーアップする。1匹につき+5%ぐらい?(未検証) 各地にいる羊の所在は下記。クラッドの村 エーレンの村 ギルムの村 ラシーカの町 ソロンの町 クリスティの村 クレセントの町 ウルの村 フローディアの村 沙紺の村 羊を呼び出して攻撃や回復を行う。 基礎魔力が高く、ヒーラーとしてわりと優秀。さらに羊が出揃った時の羊技の威力もなかなか。 ちなみに保護の過程はどうみてもヒツジ泥棒である。 全頭揃えた時に迂闊にアトモスヘイズの羊牧場に侵入するとあまりの密度に出るのに困ることがある ためしに羊魔法を使ってみたら想像以上に勢いがよくて軽く引いたのは秘密 バーサークシープの威力はかなり高い。だが敵味方の区別が出来ず、敵か味方のどっちかにだけ当たる。 安定ダメージなら羊落とし、全体攻撃なら怒涛の羊。もうアタッカーで良いんじゃないかな。 ウールガードの効果も中々。 足が遅いのだけが欠点。レベルボーナスの素早さは有力候補。 名前がめりるさんなのに何故かめえこさんと呼んでしまう。不思議 モモコ キャラクター原案 REN アトモスヘイズ復活後、シルフィードの闘技場前で戦いを挑まれ勝利すると仲間になる 職業:桃戦士 初期パラメータLv10/HP249/AP100/腕力60/魔力38/素早さ56 初期装備鬼の槌/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統鬼の槌 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルイヌ・フォーム 初期習得ピーチスマッシュ 初期習得 オーガバスター 初期習得 サル・フォーム 初期習得 キジ・フォーム 初期習得ケアティス Lv? ケアティスタ Lv? ラケアト Lv? ステュア Lv? リザイヴ Lv? マイトレイズ Lv? ホークアイ Lv? パワーアップLv20強化 → (HP+200/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ Lv30強化 → (HP+200/腕力+20/魔力+30/素早さ+10)のうち一つ イヌ、サル、キジの3フォームを使い分ける臨機応変型。イヌ・フォーム 平均的なタイプ。必殺技で戦う サル・フォーム 腕力+20/素早さ+10。技は使えない キジ・フォーム 回復・補助タイプ 使用武器の鬼の槌はパワーアップすることができる鬼の槌 攻撃140 → 初期装備 大鬼の槌 攻撃190 → 資金9000ゲシュタ&くろがねのトゲ8個 剛鬼の槌 攻撃250 → 資金18000ゲシュタ&爆弾岩の核8個 鬼王の槌 攻撃320 → 資金36000ゲシュタ&怪鳥の骨16個 鬼神の槌 攻撃520 → 資金72000ゲシュタ&赤竜の宝珠14個 「てかね、聞いてくださいよ。赤竜の宝珠、2個持ってた状態から追加12個拾うのに8時間ですよ?ひたすら火山で戦い続けて2人のルビーQが全職マスターですよ?もうびっくり。モモコさん使う人達、まじ頑張ってください本当。」 武器をフル改造した際の威力はとにかく圧巻の一言。筋力型育成をしておけば、敵をミンチのように粉砕してくれます。 モルルルル キャラクター原案 りるるるる。 詩人達が休憩をとった森で仲間になる。ハイパーほしにくが必要。ハイパーほしにくはハンターポイント2以上でロスト・オーガスタの宿屋にいる料理人に話しかけると貰える 職業:魔物調理師 初期パラメータLv1/HP120/AP100/腕力35/魔力35/素早さ42 初期装備ヘビィランス6号/はねつきぼうし/旅人のふく 武器系統短剣/杖/槍 防具系統腕輪/帽子/服/女性用服 スキルたべる Lv20(AP 1)単体ダメージ/防御無視/使用後HP/AP微回復(AP+5) パワーアップLv20強化 → (HP+150/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ Lv30強化 → (HP+150/AP+50/腕力+30/素早さ+15)のうち一つ 戦闘後、敵の肉を食べてパワーアップが可能(肉が出るかはランダム) 肉食効果HP/AP少量回復(HP変動のため未検証/AP+15) HP上限+10 AP上限+1 腕力+1 魔力+1 素早さ+1 敵の技を覚える ラーニングで覚える特技ケアト →ラビ(シルフィード周辺)魔 超音波 →ジャイアントバット(シルフィードへ続く洞窟) 魔 全体 突進 →ハンマーバード(フローディア周辺) 物理単体 シードバルカン →バロメッツ(フローディア周辺) 魔 単体5hit トライアタック →リトルグレイ(沙柑の街周辺) 魔 単体→全体になった アイスブレス →ダークリザード(沙柑の街周辺) 魔 冷属性全体 ファイアブレス →ユニコーンウルフ(フローディア周辺) 魔 炎属性全体 サンダーブレス →ムニムニ(エレーン周辺) 魔 雷属性全体 溶解液 →パラロッグ(砂漠へつながる森) 魔+防御低下付与 突風 →回迅(妖魔の森) 翼竜(ラシーカ周辺) 魔 単体3hit 放電 →メタルじゃがいぬ?(ドゥーワの迷宮Lv3等)魔 雷属性単体 バタフライストリーム →衝天狗(妖魔の森) 魔+幻付与 全体2hit リンカネーションゴースト →老魔(妖魔の森) スタンニングブロウ →スーパーコボルト(魔蜘蛛の洞窟) 物理+ピヨリ 単体 ブレイキングウィンド →ミスティ(狩人を試した氷湖等) 魔+攻撃力低下付与 全体3hit ケアティス →フューリー?(水中神殿) 魔 レーザー →ドラゴニュート(凍れる洞窟) 魔 単体 鬼走り →ひよこボム(レッドドラゴンかも?)(逃げ場のない灼熱の山、奥地) 魔 炎属性単体1hit ライオットゲイル →アベンジャー(ドゥーワの迷宮Lv5等) 魔 単体 フォースクライシス →暗黒魔導師(ドゥーワの迷宮Lv5等) 魔 単体 超地震 →ダイドゲザー(銀の迷宮周辺フィールド)腕力魔力 武器攻撃力 全体 複合技トライアタック乱れ撃ち=突風+トライアタック 連続物理6回 モルルブレス=ファイアブレス+アイスブレス+サンダーブレス 物理2回 メテオカーニバル=レーザー+フォースクライシス 物理 連続8回 死蝶の舞=バタフライストリーム+リンカネーションゴースト 物理全体+即死付与? 肉食で育つ能力値の限界はHP1201~1210/AP201/腕力151/魔力151/素早さ101のようです(暫定) ただし各能力値の「現在の値」を参照にするのでマイナス修正の装備やカードを付けることでさらに育てることが可能(超魔のカードや重戦士のカードなど)無のカードを装備すれば理論上は卵や限界突破無しでAPを9999まで上げることは可能 なので長期的に育成するなら、肉食→マイナス装備で肉食→Lv20/30の強化や各種エッグ という順で育てると効率が良いようです 戦闘中のバッドステータスで能力が下がった時の能力値が限界値以下だった場合も能力上昇の対象になる流石に敵のスキル待ちでは効率が非常に悪いが ディバインパウアで素早さが下がるので重戦士のカードもあわせて181まで上がるうえに ダークケアトも併用すれば限界値からでもHP以外のすべてのステータスを上昇の対象に出来る(ダークケアトはこのためにあるのではないだろうか)素早さ200超えなど容易いダークケアトで下がる能力はランダムだが攻撃力低下は半分と言わず大幅に下がるようなので根気さえあれば腕力300くらいまでは上げられる ただ腕力魔力は限界突破が使える状態ならそちらのほうが効率は良い 最終的には豊富なAPと圧倒的な素早さに加え複合技のスキル倍率でとんでもない火力になる
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《ルナサ・プリズムリバー》 No.1615 Character <第十七弾> GRAZE(0)/NODE(3)/COST(2) 種族:幽霊 (自動β): 〔このキャラクター〕がプレイされて場に出た場合、〔あなたのデッキ〕をすべて見て、「種族:幽霊」を持つ「リリカ・プリズムリバー」「メルラン・プリズムリバー」のいずれか1枚を抜き出し、あなたの場にスリープ状態で出しても良い。但し、既に場に出ているキャラクターと同名のキャラクターカードを抜き出すことは出来ない。 攻撃力(2)/耐久力(2) 「でも、あなたは演奏できない」 Illustration:あとり コメント 久々の再録となったちんどん屋の長女。 今回はルナサ・プリズムリバー/1弾の戦闘力をそのままに、合葬「プリズムコンチェルト」を内蔵しての登場である。 単純に1枚で2枚分のキャラクターを展開できる、と言うと聞こえはいいが、問題はそのコスト・パフォーマンス。 3ノード1コストと0ノード0コストのカードの抱き合せが3ノード2コストと、コストが増加しているにもかかわらず大きなウリだった奇襲と速攻が削除されてしまった。夢殿大祠廟のサポートを受けられるとはいえ、少々割高なコスト設定といえるだろう。 そしてこれだけのコストを使って合計の戦闘力は最大でも8。さらにどちらもスリープインである。デッキからのリクルートそのものは強力ではあるが、騒霊三姉妹チームのサポートには黄泉の舟などに任せたほうが良いか。 一応耐久力が2あるグレイズ0のアタッカーで、さらに除去カードであるリリカ・プリズムリバー/11弾を呼び出せるため攻撃に繋げやすいのは利点。 収録 第十七弾 関連 「ルナサ・プリズムリバー」 ルナサ・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 ルナサ・プリズムリバー/11弾 ルナサ・プリズムリバー/14弾 ルナサ・プリズムリバー/17弾 ルナサ・プリズムリバー/20弾 場で「ルナサ・プリズムリバー」として扱われるカード 騒霊三姉妹チーム(連結) 術者が「ルナサ・プリズムリバー」であるスペルカード 弦奏「グァルネリ・デル・ジェス」 騒符「ノイズメランコリー」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 神弦「ストラディヴァリウス」 術者が「プリズムリバー」であるスペルカード 合葬「プリズムコンチェルト」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 騒符「ファントムディニング」 騒符「ライブポルターガイスト」 「ルナサ・プリズムリバー」を参照するカード リリカ・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/1弾 ルナサ・プリズムリバー/3弾 合葬「プリズムコンチェルト」 騒符「ルナサ・ソロライブ」 大合葬「霊車コンチェルトグロッソ」 騒葬「スティジャンリバーサイド」 リリカ・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 「プリズムリバー」を参照するカード レイラ・プリズムリバー/3弾 プリズムリバー伯/3弾 騒霊三姉妹チーム レイラ・プリズムリバー/11弾 騒葬「スティジャンリバーサイド」 「リリカ・プリズムリバー」 リリカ・プリズムリバー/1弾 リリカ・プリズムリバー/3弾 リリカ・プリズムリバー/11弾 リリカ・プリズムリバー/14弾 リリカ・プリズムリバー/17弾 リリカ・プリズムリバー/20弾 「メルラン・プリズムリバー」 メルラン・プリズムリバー/1弾 メルラン・プリズムリバー/3弾 メルラン・プリズムリバー/11弾 メルラン・プリズムリバー/14弾 メルラン・プリズムリバー/17弾 メルラン・プリズムリバー/20弾
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Last up date 2009-11-12 08 54 18 (Thu) チュートリアル チュートリアル 編集 レベル別 Lv01-10 / Lv11-20 / Lv21-30 / Lv31-40 / Lv41-50 編集 マップ別 パリアメント 全体 / ホークスマウス / Hawks Landing / アルデンヴォルト / ソロウミスト / ブライトベイル / グレイブスボウ / ホッグスリッジ 編集 fitflop sales http //fitflopsingapore.fffgc.org/ fitflop sale 編集 リンフェル 全体 / Hearth / Stonedeep / Garminholm / Desolate / Slywood / Shorath Mesa 編集 ヒロイックアイル 全体 / North / Boltfort City / South / スコウアードの丘 編集 Deadspell Storm 全体 / アテナイオン / Exarchyon 編集 クォーターストーン>坑道地区 ▲ 名前
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